quinta-feira, 2 de fevereiro de 2012

Requiem: Avenging Angel

Requiem: Avenging Angel é um shooter em primeira pessoa desenvolvido pela Cyclone Studios e publicado pela Ubisoft 3DO e, em abril de 1999.

Enredo:
Requiem inspira-se fortemente sobre a Bíblia e o cristianismo por suas influências, bem como o mais usual sci-fi de fontes como os encontrados em outros jogos. A história de fundo para o jogo se passa no céu. Olhando para baixo sobre a Terra, sobre a sua criação, o Senhor não estava totalmente satisfeito. Os anjos podia ver isso, como eles poderiam ver como sua criação foi devastado com a corrupção, ganância e estupidez. E embora a maioria dos anjos decidiram esperar para orientação e sabedoria de Deus, alguns não, e tomou para si a descer na Terra e interpretar os desejos presumido de Deus. Esses anjos rebeldes se tornou conhecida como The Fallen.


Em meados do século 21, The Fallen, liderada por Lilith, já tomaram o controle sobre os líderes da humanidade - suprimindo a população com um regime totalitário, e empurrando a humanidade para a conclusão do Leviatã, primeira nave interestelar da humanidade. Com este ofício, a humanidade será capaz de alcançar as estrelas, eo céu toque em si, algo que Deus não pode permitir. Se The Fallen ter sucesso na criação do Leviatã, Deus deve instigar Armageddon-se, cumprindo os desejos do Fallen.


O jogo coloca o jogador no papel de Malaquias, um anjo e servo de Deus. A tarefa do jogador é parar as maquinações dos Derrotados, para parar a criação do Leviatã e para evitar o apocalipse. E assim o jogador deve deixar o reino dos Céus, e viajar pelo reino do Caos, e para a própria Terra.


Jogabilidade:
O jogo começa no reino do caos, um mundo limbo entre o Céu ea Terra. É aqui que, sem o uso de armas secular, o jogador deve recorrer aos seus poderes angelicais para se defender. Estes poderes angelicais foram um recurso inovador do jogo, trabalhando de forma semelhante aos Poderes da Força de Jedi Knight, e adicionando uma dimensão extra à jogabilidade. Foi também um dos primeiros jogos a contar com um recurso de tempo de bala, diminuindo o tempo para permitir que o jogador se esquivar de balas, e destaque do jogo, em seguida, avançado sistema de animação.
 


Armamento do jogo espelha os de muitos first-person shooters, que oferece muitas "stock" de armas como os encontrados em outros jogos, desde a pistola humilde para o lançador de foguetes e, finalmente, o railgun. Um dos poderes do jogador é a capacidade de possuir um inimigo, e para ter controle completo sobre ele. Este permite o acesso a diversas outras armas que não poderia ser usado através do personagem do jogador.
 


Como Half-Life, Requiem acabou com cenários de missão explícita e, em vez colocado o jogador dentro de um mundo sem emenda interligados, sem a descontinuidade causada pela longa nível de cargas. A maioria do jogo é definido em meados do século 21 da Terra e, assim, muitos dos locais visitados em jogo são versões estilizadas de locais todos os dias, incluindo um bar, um hospital e uma usina de energia, entre outros.
 


Bullet Time:
Ele é raramente notada, mas Requiem: Avenging Angel foi o primeiro jogo utilizando efeito bullet time, quando um jogador pode evitar balas e posteriormente matar vários inimigos, diminuindo o tempo para um período de poucos segundos durante o jogo. Este recurso mais tarde se tornou muito popular principalmente entre os first-person shooters.



Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:655MB

Rise Of Nations

Rise of Nations é um jogo de computador de Estratégia em Tempo Real, desenvolvido pela Big Huge Games e publicado pela Microsoft em 20 de Maio de 2003. O desenvolvimento do jogo foi liderado pelo veterano Brian Reynolds, de Civilization II e Sid Meier's Alpha Centauri. Conceitos tirados de jogos de estratégia baseada em turnos foram adicionados ao jogo incluindo os territórios e a atrição de guerra. Rise of Nations possui 18 civilizações jogaveis durante 8 idades da história mundial.

Em 28 de Abril de 2004 a Big Huge Games lançou Rise of Nations: Thrones and Patriots, um pacote de espansão. Mais tarde nesse ano foi lançado um pacote Gold Edition do Rise of Nations, incluindo ambos os jogos.


Jogabilidade:
A jogabilidade se foca precisamente na criação balanceada e altamente agressiva, desenvolvendo um poderoso ataque, uma forte economia e um centro de produções.


Como cada unidade no jogo é mais forte contra certas unidades e mais fraca contra outras (por exemplo, o lanceiro é forte contra cavalaria pesada, a cavalaria pesada é forte contra arqueiros, e arqueiros contra lanceiros, etc.), e como diferentes terrenos e táticas militares têm importância, é necessário um sentimento de general para fazer um bom uso do exército de cada um. São possíveis manobras de Flanconamento, tais como ataques a partir do lado e, numa menor extensão, a partir de trás, as quais causam mais estragos do que ataques frontais. Uma unidade general pode ser usada para fazer um exército marchar rapidamente para impedir as manóbras de um oponente ou para se mover rapidamente para onde é necessária a sua presença, criar exércitos decoy para distrair o fogo inimigo ou criar uma diversão, camuflar um exército para torná-lo temporariamente invisível ou fortificar posições da infantaria e assim aumentar as suas capacidades defensivas.


O Terreno também tem o seu papel ao nível táctico: ataques a partir de um terreno elevado são mais eficázes, e, de um ponto de vista defensivo, as unidades em zonas rochosas estão melhor protegidas enquanto na água estão bem mais desprotegidas.


Estão disponíveis cinco formações tácticas, incluindo a capacidade de comprimir ou expandir a linha de batalha. Quando uma formação é escolhida, as unidade seleccionadas reposicionam-se automaticamente, tipicamente com as unidade mais rápidas na frente e unidades mais lentas na parte de trás da formação. Com capacidade suficiente para criar e distribuir unidades num exército e colocá-lo correctamente em campo é possível, no Rise of Nations, derrotar um exército numericamente superior.

Nações:
Rise of Nations disponibiliza 18 nações, cada uma com seus poderes, o que disponibiliza unidades exclusivas e habilidades ou vantagens únicas.


Rise of Nations disponibiliza as seguintes nações:
Aztecs (Astecas): Os Astecas têm o poder do sacrifício
Bantus (Bantos): Os Bantos têm o poder da migração
British (Britânicos): Os Britânicos têm o poder do império
Chinese(Chineses): Os Chineses têm o poder da cultura
Egyptians (Egípcios): Os Egípcios têm o poder do Nilo
French (Franceses): Os Franceses têm o poder da liderança
Germans (Alemães): Os Alemães têm o poder da indústria
Greeks (Gregos): Os Gregos têm o poder da filosofia
Inca (Incas): Os Incas têm o poder do ouro
Japanese (Japoneses): Os Japoneses têm o poder da honra
Koreans (Coreanos): Os Coreanos têm o poder da tradição
Maya (Maias): Os Maias têm o poder da arquitetura
Mongols (Mongóis): Os Mongóis têm o poder da horda
Nubians (Núbios): Os Núbios têm o poder do comércio
Romans (Romanos): Os Romanos têm o poder do César
Russians (Russos): Os Russos têm o poder da terra mãe
Spanish (Espanhóis): Os Espanhóis têm o poder do descobrimento
Turks (Turcos): Os Turcos têm o poder do cerco


Unidades:
Rise of Nations possui mais de 200 unidades militares, que seguem as seguintes linhas evolutivas:


Em terra:
 Infantaria Leve: Unidades leves possuem pouco poder de ataque. Mas são muito efetivos contra arqueiros. A partir da "Gunpowder Age" as unidades dessa classificação passam a ser chamadas de infantaria de arma de fogo.
Infantaria pesada: São as mais poderosas unidades das primeiras épocas, e só desaparecem na idade das luzes. Geralmente são lentos e, por isso, vulneráveis a ataques de arqueiros.
Arqueiros: São as primeiras unidades de longo alcance, porém são pouco resistentes e podem morrem com facilidade para outras unidades. Desaparecem na idade da pólvora. São bons contra a infantaria pesada.
Cavalaria leve: São cavalarias extremamente velozes, capazes de oferecer grande risco as infantarias leves e arqueiros. Mas, são muito fracas contra a infantaria pesada.
Cavalaria pesada: As mais poderosas cavalarias das primeiras idades. Apenas uma unidade oferece risco a esse tipo de cavalaria: As infantarias pesadas.
Armas de cerco: São as unidades táticas na maioria das batalhas em uma partida. Com seu extremo poder de fogo a uma longa distância, pode causar danos enormes tanto às construções quanto às unidades simples, porém unidades escapam facilmente do ataque, e devido à curta velocidade as armas de fogo se tornam frágeis quando desprotegidas.
Batedores ou Exploradores (scouts): Unidades de exploração que não possuem ataque até a idade das luzes, onde se tornam mais úteis.
Espiã: A melhor unidade usada para se infiltrar nos inimigos. Invisível à maioria das unidades, ela consegue informar sobre todas as construções colocando uma escuta que só é removida com outras espiãs ou exploradores, além de subornar soldados, convertendo-os para seu lado da batalha.
Generais: Unidades sem ataque, porém são de grande utilidade em batalhas, podendo falsificar, esconder e proteger unidades.
Vagões de suprimento: Dão suporte às unidades do campo, para que não sofram atrição em campos inimigos. Elas ganham poder de cura, caso sejam francesas ou a nação possua o Palácio de Versallies.
 Infantaria de Arma de fogo: Infrantaria com poder de fogo à grande distância
As metralhadoras: Surgem na idade industrial. Essas unidades são montáveis como artilharias, porém de maior velocidade, e causam danos enormes em infrantaria devido ao grande poder e velocidade de fogo.
Lança chamas: Unidade especial, utilizada para queimar outras unidades e expulsá-las de dentro das construções.
Infantaria Antitanque: Unidades equipadas com lançadores de projéteis que podem acabar com blindagens.
Cavalarias modernas: São os tanques e os carros de guerra, muito úteis contra a infantaria.
Artilharia antiaérea: Unidades destinadas a destruir unidades aéreas.
Cidadãos: Unidades destinadas a construção, reparos, coleta de recursos e de produção cultural. Podem se tornar unidades militares.


No mar:
Navios leves: Navios leves são rápidos, mas possuem pouco poder de fogo.
Navios pesados: Navios extremamente poderosos, possuem boa velocidade e um grande poder de ataque.
Navios de bombardeio: Navios com um grande canhão em sua parte frontal, são excelentes contra construções.
Submarinos: Unidades com extremo poder de fogo, surgem na idade industrial.
Porta-Avião: A mais versátil unidade marinha, que, mesmo não possuindo ataque próprio, ela possui aviões especiais que podem acabar com frotas, especialmente de barcos, atuando como uma "construção móvel".


No ar:
Caças: As mais versáteis unidades em Rise of Nations, são imensamente rápidas e extremamente poderosas, atacando unidades tanto no ar como na terra.
Bombardeiros: Unidades aéreas destinadas a destruir alvos em chão.
Caças-bombardeiros: Produzidos nos porta-aviões, são uma combinação entre os caças e os bombardeiros.
Helicópteros: Unidades muito úteis, tem um tempo de vôo infinito e podem atacar alvos que estejam abaixo dele.


Mísseis:
Mísseis: São produzidos nos silos, possuem um enorme poder de ataque.
Mísseis nucleares: Mísseis de grande poder de destruição (o maior dentre todas as unidades), que são pressentidos pelo jogador que será atacado, porém só poderá ser detido com a pesquisa do escudo antimíssil. Ele se destaca também porque aparece a sua chegada no mapa, e durante sua explosão, uma imensa bola de fogo, todo o mapa fica claro com o brilho da explosão. Àpesar de extremalmente poderosos, esses mísseis causam embargo nuclear, cancelando o comércio do jogador por alguns minutos, além do adiantamento do "Armagedon", um relógio que, quando esgotado, causa a derrota de todos os jogadores.


Idades:
Rise of Nations é dividido em 8 epócas, que podem ser pesquisadas na livraria. Cada uma corresponde a um período histórico da civilização humana. Elas são:
1.Ancient age (Idade antiga)
2.Classical age (Idade clássica)
3.Medieval age (Idade medieval)
4.Gunpowder age (Idade da pólvora)
5.Enlightenment age (Idade do Iluminismo)
6.Industrial age (Idade industrial)
7.Modern age (Idade moderna)
8.Information age (Idade da informação)




Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:518MB

Dungeon Siege 1 (PC / Pedido)



Resumo: Dungeon Siege 1 (PC)

Dungeon Siege é um jogo de RPG produzido pela Microsoft Game Studios e lançado em 2002,
com temática muito parecida com a do
clássico Diablo 2, em que seu sistema de batalha consiste no confronto de personagens e monstros do
mapa sem que apareçam cenas ou outro tipo de interrupção, gênero comum em jogos de MMORPG.
Jogo com jogabilidade bem legal e gráficos ótimos.
Diversão na certa!
________________________________________________

Imagens do jogo:




________________________________________________

Nome do jogo: Dungeon Siege 1 (PC)
Data de lançamento: 2002
Gênero: RPG
Tamanho: 1.4GB
________________________________________________

Requisitos mínimos:

Processador: Pentium II 333 MHz ou Athlon equivalente
Memória RAM: 128MB
Memória de vídeo: 8MB
Sistemas Operacionas: Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP
Espaço: 1 GB livres em disco
_________________________________________________

Download (Torrent):

Clique para baixar o jogo.

Boa diversão!

Warcraft: Orcs and Humans-(PC)

http://3.bp.blogspot.com/_-oLcOPsDosY/SxG5vj01VtI/AAAAAAAAAAw/gcMyp0FRCAY/s1600/warcraft_orcs_and_humans_-_box_art.jpg
Um ótimo jogo de estratégia, o primeiro da saga Warcraft. No jogo, abriu-se um portal mágico que liga duas terras, uma habitadas por humanos e outra por orcs ("coisas" verdes e fortes). Só que os orcs resolveram passar o portal e dominar as terras dos humanos. Esses não gostaram da idéia e resolveram contra-atacar e é aí que entra você. Você deve escolher com quem você quer jogar e dizimar o inimigo, mas não é apenas uma simples guerra! O jogo requer muita estratégia de defesa e de ataque. Você deve se defender de uma forma eficaz e atacar melhor ainda.
 
Fabricante: Blizzard
Estilo: Estratégia
Ano: 1994
Tamanho: 6,0 MB  
 
Download:


 

Moto Racer 2 (PC)



Resumo: Moto Racer 2 (PC)

Sinta a adrenalina das corridas de alta velocidade com gráficos melhorados e mais aceleração 3D.
Escolha sua moto e aproveite a corrida de sua vida.
O jogo exige um pouco de habilidade do jogador, pois as motos são possantes e difíceis de manejar.
Fora isso o jogo tem outros atrativos, como pistas cheias de curvas e pistas de motocross,
vale a pena conferir.
Já faz um tempo desde seu lançamento, mas a diversão é garantida!
Altas pistas, e diversas motos.
_______________________________________

Imagens do jogo:




_______________________________________

Data de lançamento: 1998
Gênero: Corrida
Tamanho: 139MB
_______________________________________

Requisitos mínimos:

Pentium 166Mhz ou superior
32MB de RAM
8MB de Vídeo
_______________________________________

Download (Torrent):

Clique para baixar o jogo.

---

Moto Racer 1 e 2 (Link alternativo):


_______________________________________

Espero que gostem pessoal desse jogo.

Mortal Kombat 2-(PC)-(Link Corrigido)

http://img205.imageshack.us/img205/4277/mortal2rk9.png 
http://1.bp.blogspot.com/_5vqpLYcwXiw/SaV3s-fKTcI/AAAAAAAAALk/g_q5z3uIiLA/s320/big-8.jpg
Tá bem, tá bem, não vou falar muita coisa sobre Mortal Kombat 2, apenas dizer que foi o jogo que tornou a série ainda mais popular do que já era.
Quem aqui não conhece as frases do jogo, "round one, fight!", ou então "scorpion wins, flawless victory", ou melhor ainda o famoso "fatality"!
Este Mortal Kombat foi o último em que os golpes eram relativamente simples de serem executados, sem a existência dos combos (sempre presentes em jogos como Street Fighter) que foram introduzidos no Mortal Kombat 3.
As lutas são realizadas até que o jogador possa lutar com o famigerado Shang-Tsung, o "chefão" do jogo (tá também tem o Shao-Khan), passando pelos diversos lutadores imortalizados nessa segunda versão, como o Jax e o Baraka (não o Obama).
Junto com o download há um arquivo DOC, em inglês, com todos os golpes de todos os lutadores, é só dar uma olhada que os golpes voltam pra memória.

Fabricante: Acclaim
Estilo: Luta
Ano:  1995
Tamanho: 9,69mb

Download:



http://grupoincentivo.com/site/wp-content/uploads/2011/03/download-it.png

Freedom Fighters

Freedom Fighters é um jogo eletrônico de tiro em terceira pessoa produzido pela IO Interactive. Foi publicado em 2003 pela Eletronic Arts.

Hístoria:
Tudo começa quando a antiga União Soviética ataca o coração dos EUA, Nova York é sitiada por tropas soviéticas, Chris e seu irmão, Troy são encanadores. Eles fariam um serviço na residência de uma mulher chamada Isabella (Líder do grupo de rebeldes que lutam pela liberdade Fredom Fighters). As tropas Soviéticas invadem as ruas e ocupam a força, oprimindo a população e criando uma guerra. Troy é sequestrado pelas forças soviéticas enquanto eles faziam o reparo no encanamento de Isabella. Durante o sequestro do irmão de Chris as ruas de Nova York estão sendo invadidas pelo exercito vermelho, Chris encontra dois integrantes dos rebeldes e se incorpora ao grupo, na esperança de salvar o irmão. Chris se torna um freedom fighter (lutador pela liberdade), com ajuda de outras pessoas ele tem que cumprir varias missões. As missões tem objetivos secundários e que interferem em outras missões, seu carisma entre os rebeldes aumenta, quando você conclui alguma missão, você pode recrutar rebeldes para te ajudar durante as missões, para cada nível de carisma obtido você podera recrutar +1 rebelde para te ajudar em suas missões. Vale lembrar que você pode comandar suas tropas mandando-as defender ou atacar um local alem do comando seguir para que elas não se afastem de você. Nesse meio tempo, Chris apaixona-se por Isabella. Uma continuação do jogo está prevista para 2011, e promete ser melhor que o primeiro.




Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:614MB

Three Kingdoms: Fate of the Dragon

The Three Kingdoms: Fate of the Dragon é um jogo de vídeo desenvolvido pela Overmax Studios em 2001 para o PC. É com base na formação histórica do romance épico dos Três Reinos.

Enredo&Jogabilidade:
Como um dos três Warlords dos Reinos (Liu Bei de Shu, Cao Cao de Wei e Sun Quan de Wu) em 184 AD China, o jogador deve construir seu próprio reino, desenvolver novas tecnologias e criar exércitos poderosos para conquistar o Warlords outros e, finalmente, assumir o controle da Três Reinos e reunificar a China.


O Fate of the Dragon é um jogo de estratégia em tempo real, muito semelhante em formato ao da série Age of Empires, desenvolvido pela Ensemble Studios. No qual o usuário assume o papel de um "líder espiritual" ou "Deus" de um dos Três Reinos e controla a sua facção através dos meios de apontar e clicar em certas partes do mapa para decidir o que fazer.



Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:437MB

Command & Conquer-(PC)


Um dos melhores jogos de estratégia já lançados. Nesse sensacional game você escolhe o lado que você deseja defender: GDI - Global Defense Initiative (os mocinhos) ou Brotherhood Of NOD (os caras ruins). A diferença entre os dois é mínima. A maioria dos tanques é igual, mudando apenas o seu formato e as construções também são iguais. Esse não é apenas um jogo de estratégia, pelo contrário, é muito difícil de jogar ele pela primeira vez, devido à quantidade de construções de tanques/soldados no jogo. Cada um tem sua função e dominá-las requer prática, mas após saber essas funções tudo se torna mais fácil. Destruir uma base do inimigo deixa de ser tão difícil. Pena que essa versão de DOS não rode com gráficos tão bons quanto à versão de Windows, mas mesmo assim é muito bom.


Fabricante:Acclaim

Ano:1995

Plataforma: Windows

Tamanho: 10 MB

Download:

4x4 Evolution

4x4 Evolution é um jogo desenvolvido pela Terminal Reality Inc. em 2000 para as plataformas Windows, Macintosh, PlayStation 2 e Dreamcast, e é baseado em corridas off-road, ou seja, com carros de tração 4x4, feitos especialmente para o terreno acidentado e com muita sujeira. Possuí a mesma idéia de free-roam empregado nos jogos Monster Truck Madness, ou seja, o terreno é livre para exploração e para completar a corrida é necessário passar por checkpoints (ou pontos de verificação) pré definidos no terreno. Contém várias marcas mundialmente famosas como Dodge, Mitsubishi, Nissan, Lexus, Chevrolet, GMC, Toyota e Ford.


Jogabilidade:
Single Player: Modo em que você pode jogar uma corrida normal, podendo escolher entre 15 pistas diferentes, número de voltas, quantidade de oponentes (máximo 7), condições climáticas e ajustes de configuração do carro. Para correr você poderá escolher qualquer carro stock das classes 1, 2 ou 3, Careers ou mesmo Customs (será mencionado adiante).


Time Atack: Modo onde você pode tentar bater suas fast laps, sem oponentes, alias, há sim um oponente, o relógio. Você poderá escolher a quantidade de voltas (máximo de 20) e ainda terá a opção do “fantasma” da sua volta mais rápida, semelhante ao usado em vários jogos de corrida, como o mundialmente famoso simulador Gran Turismo.


Career: Aqui você poderá disputar campeonatos, que vão se tornando cada vez mais longos, ganhar dinheiro comprar e equipar carros ao seu gosto.


Multiplayer: Aqui é que vem a melhor parte do jogo! 4x4 Evolution conta com uma opção Multiplayer, para poder jogar online em um servidor internacional, com possibilidade de criar Hosts (jogos dentro do servidor) para até 8 jogadores. Ainda online é possível fazer o download de pistas custom (feitas através do editor pelos próprios jogadores) em formato “.LTE” e “.POD” (somente disponível para Versões PC e Dreamcast, sendo no Dreamcast apenas possível fazer downloads de pistas .lte, pois não ocupam tanto espaço na memória do Console, o VMU (uma espécie de memory card). As diferenças básicas entre as pistas LTE e POD é que na LTE, só é permitido o uso de texturas e objetos de uma determinada pista já existente no jogo, enquanto na POD poderá usar os mesmos diferenciados. Vale lembrar também que para jogar online no DreamCast é extremamente recomendado o uso de pelo menos um teclado, afinal, imagine a tortura ao tentar se comunicar usando o simples gamepad. O aspecto mais interessante do modo multiplayer é a maneira de como os Hosts são organizados, sendo por meio de um Chat, mostrando que o Evo era avançado para o seu tempo, desse modo dispensando a necessidade de IP (embora seja uma opção) para entrar em algum jogo. Para entrar em um, basta entrar no chat e lá você verá os games em aberto. Vale lembrar que o Chat é um lugar organizados, tendo um bot que faz o controle do vocabulário usado no mesmo, evitando assim bagunça. Há também jogadores que possuem o OP (Operator Privilegies) podendo assim kikar e ou banir alguém que faça algo errado. Para jogar online poderá escolher carros stock das classes 1, 2 ou 3, seus próprios carros equipados no modo Carreira, além dos Customs. Customs são veículos criados pelos jogadores da comunidade 4x4 Evo, sendo os mesmos construídos “desde o 0” ou então alterados/convertidos (no caso da conversão seria converter de outro jogo para o 4x4 Evo). A quantidade de veículos feitos é enorme, tendo desde ótimos para um bom Off-Road (estes possuem características parecidas com os jogos originais do jogo) ou então carros abusivos, com uma velocidade completamente fora do normal.


Gêneros de Pistas:
Race: Como o próprio nome sugere, corrida. Simplesmente lute para ser o primeiro a passar pela linha de chegada em circuitos onde não há uma dificuldade em relação a obstáculos (podendo haver exceções).


Off-Road: Aqui está o maior, melhor e mais famoso gênero de pistas para o 4x4 Evo. O off-road coloca os jogadores diante de pistas com inúmeras armadilhas, como buracos, penhascos, caminhos apertados (que farão você entalar se não tomar cuidado) entre outros. Existem pistas de todos os níveis de dificuldade, desde as consideradas Off-Races (são pistas off, porém tão fáceis e com a possibilidade de conseguir altas velocidades acabam sendo consideradas um misto entre os dois gêneros) até as pistas de arrancar os cabelos, como as temidas pistas Xtreme. Para esse modo de jogo é sempre recomendado um veiculo que esteja bem configurado e com uma suspensão com altura suficiente para não ficar preso em um buraco ou valeta.


King of the Hill (KOTH): Ótimo modo para divertir-se. Seja o Rei da montanha e expulse todos os outros! As regras são claras. Enquanto você estiver no topo da montanha, você estará ganhando pontos, porém ao cair, você começa a perder lentamente seus pontos. Seja rápido e volte rápido para a arena se quiser conquistar o pódio.


Bomb Tag: Talvez o modo mais esquecido e ignorado por todos, porém pode vir a se tornar bastante divertido. Nele, o objetivo, é passar a “batata-quente” antes dela explodir (ou queimar). Funciona da seguinte forma: O jogador que estiver com a bomba deverá colidir em outro jogador para passá-la adiante, porém ele precisa ser rápido, ou então explodira, fazendo assim você perder pontos.







Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:455MB

Battle Arena Toshinden 2

Battle Arena Toshinden 2 é um jogo de luta baseado arma 3D. Foi lançado para o Arcade PlayStation, Sega Saturn e PC. É a sequela de Battle Arena Toshinden.


Jogabilidade:
A jogabilidade de Battle Arena Toshinden 2 permanece inalterado desde o primeiro jogo. O jogo inclui um sistema de combinação simples. O movimento 3D também é alterado para criar um equilíbrio um pouco melhor na batalha. Diferenciando do primeiro jogo, esquivar rolando já não farão mais o caráter temporariamente imune ao ataque do adversário (no primeiro jogo, foi possível para um personagem se esquivar em linha reta até mesmo os ataques mais mortais). Além disso, como no primeiro jogo, um jogador cair para fora do ringue irá resultar em um anel de fora, só que desta vez, se ambos os jogadores caem fora do ringue, ao mesmo tempo, aquele que cai última será declarado o vencedor .


Hístoria:
Quando a Sociedade Secreta descobriu que um de seus executivos, Gaia, tinha organizado o torneio Toshinden atrás das costas, a fim de iniciar uma rebelião, ele foi considerado traidor. Portanto, um novo torneio é organizado para atraí-lo para seu destino. Enquanto isso, um dos ex-Gaia co-trabalhadores, com o nome Urano, colocou a próxima fase do plano da organização para a ação e espera não só eliminar Gaia da existência, mas também os outros nove lutadores que participaram da última batalha.


Personagens:
Eiji Shinjo
Kayin Amoh
Sófia
Rungo Ferro
para Fai
Mondo
Duke B. Rambert
Ellis
Gaia (versão PlayStation)
Sho Shinjo


Novos Personagens:
Chaos (PlayStation versão) - Um executivo da Sociedade Secreta que inesperadamente perdeu suas memórias e foi completamente insano. Ele é dado as ordens para eliminar Gaia da organização traidor.
Tracy - Um famoso policial de Nova York, que gosta de lutar contra os criminosos com uma forma imprudente. Ela é atribuída a olhar para as atividades da Sociedade Secreta.
Ripper (Sega Saturn versão) - Um viajante solitário que passa a ser o irmão mais velho de Cupido. Ele tenta encontrar o paradeiro de sua irmã desaparecida.
Ronron (Sega Saturn versão) - Um cientista chinês / professor que é responsável pela criação do protótipo Repli andróide. Ela procura encontrar e desativar sua criação.



Personagens Desbloqueados:
Vermilion - Um pistoleiro desconhecido que se infiltra no torneio para uma agenda encoberta. Ele é um chefe secreto em ambos os Battle Arena Toshinden 2 e URA Toshinden.
Urano (PlayStation versão) - Um anjo-como bela mulher francesa que acontece de ser o segundo em comando da Sociedade Secreta. Ela procura derrubar atual líder da organização para que ela possa assumir o controle. Ela é um sub-chefe na versão PlayStation.
Master (PlayStation versão) - O chefe final na versão PlayStation of Battle Arena Toshinden 2. Master é uma poderosa médium que lidera a Sociedade Secreta e procura destruir qualquer coisa que fica no caminho da organização de dominação mundial.
Replicante (Sega Saturn versão) - Um protótipo andróide criado por Ronron. Seu propósito original era para ser um grande passo na progressão da aplicação da lei, mas superior Ronron, o Wolf, tinha reprogramado o andróide para se tornar uma máquina assassina em eliminar lutadores de todo o mundo. É o sub-chefe de Toshinden URA.
Wolf (Sega Saturn versão) - Um homem desconhecido alemão que procura criar um exército de andróides Repli para que ele possa avançar a sua própria meta de dominar o mundo. Ele é o boss final em Toshinden URA.




Imagens:MobyGames
Servidor:4Shared
Tamanho:16MB

Crack:

Wolfenstein: Enemy Territory

Wolfenstein: Enemy Territory é um jogo de ação de tiro em primeira pessoa, criado pela id Software e aperfeiçoado pela Splash Damage. lançado em 2003 para a plataforma PC tendo a Activision Publishing, Inc como publicador.


Jogabilidade:
Ambientado na Segunda Guerra Mundial, jogado apenas on-line, apesar de haver mods que adicionam bots no jogo, tais como Omni-bot e Bobots. Os jogadores podem optar por combater em dois times: Axis (Eixo, no caso alemães) ou Allies (Aliados, os norte-americanos). Ao se alistar em uma das equipes o jogador deve optar por uma especialidade, entre elas:

Soldado : Com armas pesadas tais como; bazuca, lança chamas, morteiro, tendo como principal objetivo apenas abater os inimigos.


Médico : com armas médias, também pode oferecer "kits de primeiros socorros" aos de seu time, fazendo-os recuperar vida, inclusive ele mesmo, ou até dar-lhe injeções, com o mesmo efeito.


Engenheiro : Também com armas médias como o lança granadas, pode instalar dinamites e minas terrestres sendo as ultimas apenas nociva para os inimigos, e o dinamites devem ser colocados próximos a locais mostrados no mapa para serem destruídos, também é o encarregado de construir barreiras e/ou consertar veículos.


Municiador : Como o nome já diz ele tem como principal objetivo fornecer munição para os de seu time, incluindo ele mesmo.


Espião : Pode se disfarçar usando roupas de soldados inimigos mortos, possui armas com mira de longa distancia além de bomba de fumaça e c4 com controle remoto


Em todas as categorias os soldados podem ser promovidos, assim podendo carregar mais armas que o de costume, todos também possuem granadas, facas e por vezes injeções letais a serem aplicadas contra os inimigos. E a qualquer momento o jogador pode mudar de time ou de especialidade.


Ambientes do Jogo:
O jogo tem ambientes chamados mapas em locais da Europa e norte da Africa, cada mapa possui um objetivo diferente, como por exemplo invadir uma instalação e roubar documentos ou ouro, se utilizando de dinamites para quebrar os portões e assim liberar passagem para os soldados ou veículos entrarem, claro que tudo isso sobre fogo inimigo, que por sua vez tenta inibir tal atitude, geralmente quando se chega dentro da base inimiga onde os inimigos reaparecem depois de morrem se vê uma bandeira, quando tocada ela da lugar a uma bandeira de seu time, simbolizando que tal base agora foi conquistada e os inimigos não mais vão aparecer ali, pois agora é a base de seu time. Sempre que morrer você ficara no chão pedindo ajuda, a menos que alguém o mate de vez, nesse momento poderá vir um médico e te salvar, caso contrário você automaticamente reaparecera em sua base quando uma contagem de 10 segundos terminar.
O jogo foi e lançado gratuitamente, e se tornou um grande sucesso.
Foi sucedido pelo jogo Enemy Territory: Quake Wars, o qual, no entanto, não é gratuito.



 



Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:264MB

Rage of Mages

Rage of Mages é um jogo de PC que combina RPG e estratégia em tempo real. Produzido por Interativa Nival foi lançado pela primeira vez na Rússia sob o nome de Allods: Mystery Sealed O jogo foi publicado em Abril de 1998 na UE por Buka Entertainment e em 30 de setembro de 1998 em os EUA.

A sequela foi feito mais tarde em 1999 por Nival Interativo Allods chamado 2: Master of Souls e publicado no ocidente pela Monolith Productions Fúria direito de Mages 2 Necromancer. Um MMORPG on-line baseado no jogo foi lançado sob o nome de Allods Online. Foi publicado na Rússia pela Astrum Nival, na Europa pela Gala Networks Europe e nas Américas pela Gala-Net no final de 2009.


Jogabilidade:
Enquanto um RPG, o jogo usa uma interface do jogo em tempo real estratégia bastante semelhante ao Warcraft II.
Primeiro de tudo, um jogador escolhe entre um guerreiro ou um mago para o seu caráter inicial. Em sua jornada ele (ou ela) se reunirá alguns companheiros mais. Haverá mercenários disponíveis para uma taxa de um jogador deve encontrar qualquer missão muito difícil e precisa de reforços. Cada missão tem lugar em um mapa do jogo, geralmente cheio de inimigos. Varia tipo de missão de resgate para o escort para exterminar vilões para caça ao tesouro.




Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:600MB

Hexplore

Hexplore é um game do gênero role-playing desenvolvido pela Denki Doki Studio e publicado pela Infogrames (Atari). lançado em 1998 para a plataforma PC.

Jogabilidade:
Conjunto em 1000 AD, o jogador explora o mundo como MacBride, o aventureiro. No início do jogo você se une a três membros do partido, um arqueiro, um guerreiro e um feiticeiro. O jogador deve rastrear Garkham, o mago negro, para libertar companheiros dos personagens principais que foram feitos prisioneiros.


O jogo continua a história a partir daí, e os personagens podem sair ou entrar na festa (de um máximo de quatro membros), em missões posteriores. A maioria dos personagens são opcionais, o que significa que o usuário pode ou não pode recrutá-los para missões futuras.


O jogo apresenta mais de 200 níveis, com quebra-cabeças e combate, e permite que até 4 jogadores no modo multiplayer cooperativo.


Baseada em voxel (multiplayer) RPG. Manipulação eo avanço de seus personagens quatro são necessários para avançar através dos níveis múltiplos de campo, cavernas, desertos Snowlands e rochoso.




Imagens:MobyGames
Servidor:Via Torrent
Tamanho:373MB

 

Jogos, jogos antigos, games antigos, download games, games para pc, abandonware, jogos de computador