Quinta-feira, 17 de Julho de 2008

Mario Brothers VGA


Não sei porque, mas não conheço ninguém que não goste deste herói de bigode com fato e capa engraçado. Ele sempre fez parte da nossa vida, sejamos uns viciados em jogos ou apenas um típico jogador casual.

Uma das sua primeiras aventuras "multiplayer" é esta, Super Mario Brothers. E tal como o irmão do Mario, Luigi, é igualmente adorável. Juntos eles têm de derrotar as arqui-rivais tartarugas e chegarão ultimo desafio. Soa a aborrecido? Foi também o que eu pensei. Mas afinal é um clássico bastante interessante.

A jogabilidade é simples, e divertida. Como referi anteriormente, as tartarugas têm de ser destruídas. Não podem saltar para cima delas, por isso têm de ser feito por baixo. Como? Eu não direi - descubram vocês! Outra coisa importante o botão "POW". Basta carregar nele. E verão o que acontece!








Sexta-feira, 11 de Julho de 2008

5 Days a Stranger

5 Days a Stranger é um jogo de aventura do tipo "aponta e clica" que foi feito em 2003 pela Fully Ramblomatic. Este jogo foi o primeiro jogo de aventuras que joguei e ainda é um dos meus favoritos.

O ladrãozeco Trilby "apanhou" mais do que esperava quando decidiu assaltar a Mansão DeFoe (DeFoe Manor). Acabou por ficar preso lá dentro por uma Entidade Invisível, juntamente com outras quatro pessoas. Uma Entidade que fará tudo para as manter lá. Incluindo o assassinato...

A jogabilidade é divertida e os puzzles podem ser de um certo modo, difíceis. Este jogo foi feito com um sistema de script para jogos de aventura chamado AGS. É definitivamente um jogo que vale a pena jogar.

NOTA: Existem cenas neste jogo muito violentas e sangrentas, portanto este jogo não é para os "sensíveis". Alternativamente poderão ler o

"walkthrough" antes de o jogarem, para que não tenham surpresas.








Terça-feira, 8 de Julho de 2008

Absolute Pinball

Quando ouvi falar pela primeira vez sobre este jogo, tinha grandes expectativas. Além do mais, era feito por 21st Century Entertainment, a companhia que um ano antes tinha publicado o estupendo Pinball Illusions. Nenhum jogo mau poderia vir deles, verdade?

Falso. Desta vez, não tinham escolhido a Digital Illusions como o desenhador do jogo escolheram uma companhia desconhecida sob o nome de Unique Development Studios. E por sua vez, estes fizeram um trabalho muito minucioso fazendo o que se pode considerar um dos piores jogos de pinball já produzidos.







Sexta-feira, 4 de Julho de 2008

Museum Madness

Você é um adolescente. Faz o seu trabalho de casa, joga jogos de computador, erro... um vírus infectou o museu....

Sim. É isso. Todas as exibições do museu local recentemente têm sido invadidas por novas formas de vida. Você tem que atravessar cada uma das exibições com seu camarada robô, MICK, para ajudar a todos os rph (replicas robóticas de pessoas históricas). Ajude o Thomas Jefferson no acordo de Louisiana, ajude-o a construir o rádio e ajude a limpar o nome de uma menina acusada de ser bruxa.








Quarta-feira, 2 de Julho de 2008

Superspeed Deluxe

Eu me lembro vividamente das minhas primeiras memórias de SuperSpeed. De volta àqueles dias nós estávamos preocupados em escrever demos e pequenos jogos, mas quando este jogo chegou em nossas mãos, nós estaríamos entrando na nossa última semana de exames. Como eu tinha um pouco de tempo livre naquela tarde, eu liguei meu 386, instalei o jogo e preparei-me para um rápido joguinho. Depois de cinco horas, eu podia ouvir as maldições, os Deuses estavam chamando, e eu ainda tinha que começar a estudar. Nunca subestime o poder de um joguinho.

Olhando para trás agora e me dando uma hora de jogo no DOSBox, eu ainda posso ver o que me chamou a atenção de início, embora os gráficos não sejam tão especiais. Eles agora me parecem um tanto quanto medíocres, mas servem bem ao seu propósito. Música não é nada de especial: alguns blips e beeps abafados, um efeito sonoro básico aqui e ali e fica nisso.







Terça-feira, 1 de Julho de 2008

Armaeth: The Lost Kingdom

Como fã de aventuras do tipo "Aponta e Clica", estava com muitas expectativas quanto a Armaeth: The Lost Kingdom. E isso era sobretudo por causa das imagens que eu via em vários outros sites e no estilo tipo King's Quest/Kyrandia. Tendo gostado muito destas séries, eu estava pronto para uma saudável dose de aventura. O ecrã do título parecia promissor: cores bonitas e uma música de fundo agradável. A história desdobra-se, revelando um jovem rapaz na sua busca para encontrar um reino perdido com o nome de Armaeth (como é óbvio). Supostamente foi fundado um dia por anões, mas algures na história perdeu-se... Seja como for, um bom local para procurar um tesouro! Tudo muito directo, apesar de bastante "cliché".

Os gráficos foram feitos com muitos bons detalhes visuais e animações. O som está bom e suponho que apesar da música de fundo poder ficar um pouco aborrecida depois de algum tempo. O interface, por sua vez, é uma completa confusão. Existem milhentos botões no topo do ecrã contendo ícones obscuros que podem significar qualquer coisa... Então, existe ainda a linha de comandos, que pode ser usada (ou deve ser usada, talvez) que permite dar comandos escritos. Acabei por constatar que essa é a maneira mais fácil, já que na realidade não consegui descobrir o significado de todos os botões... Gravar e carregar jogos gravados é um pesadelo, uma vez que é necessário saber todos os detalhes do jogo gravado. Não existe nenhum explorador de ficheiros nem nada parecido.








Sexta-feira, 27 de Junho de 2008

Fox Ranger

Fox Ranger é um jogo espacial daqueles em que o ecrã vai "rolado" lateralmente e em que se tem de disparar para abater os inimigos. Esta frase pode resumir totalmente o jogo. Nunca vi um jogo tão vazio de originalidade e méritos próprios, e que rapidamente se torna num jogo sem identidade e "sem sabor" à medida que se joga. Fox Ranger é apenas como um outro qualquer jogo deste género, tem uma grande apresentação, um som fantástico, boa música, um certo grau de dificuldade, "bosses" muito bons, "upgades" à pequena navezita e inimigos sem conta.

Na primeira vez que correrem Fox Ranger a primeira coisa que vão notar é que tem muito bom aspecto para a sua idade. Os gráficos são bons e "lisos", os efeitos das armas são fantásticos, as explosões são grandiosas, e há vários inimigos ao mesmo tempo no ecrã. Mas - isto é estranho - esses "bons" gráficos atrapalham a jogabilidade. Quando estão a disparar, os vossos disparos amarelos e brilhantes confundem-se com os dos inimigos e torna-se difícil evitá-los. As coisas complicam-se ainda mais quando recebem "upgrades" para tornar as vossas armas mais poderosas, pois tudo isso vai "encher" mais o ecrã tornando impossível a tarefa de evitar os disparos. Embora isso possa ser um equilíbrio mecânico (quanto mais fortes ficam, mais fácil é acertar-vos) e realmente duvido que os seus programadores quisessem torna-lo confuso.








Terça-feira, 24 de Junho de 2008

Max Payne

Max Payne é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido pela empresa finlandesa Remedy Entertainment, produzido pela 3D Realms e distribuído pela Gathering of Developers em 2001 e pela Rockstar Games em 2002. Conta a história do policial Max Payne, que ao se infiltrar na máfia com o objetivo de investigá-la vê a máfia e a própria polícia se voltar contra ele. Isso o coloca numa vingança sem controle contra os fantasmas da sua vida.

O jogo toma emprestado efeitos do mundo cinematográfico, entre eles o efeito de câmera lenta ou bullet time que foi muito explorado no filme The Matrix possibilitando que o jogador tenha mais agilidade e precisão no tiro podendo ver as balas se aproximarem lentamente. O jogo apresenta formas de coreografia dos personagens e movimentos de câmera muito semelhantes ao utilizado nos filmes no cinema.

A história do jogo é contada como num film noir, o que pode ser notado na moralidade do próprio Max Payne. Também é marcante no jogo a presença de elementos da mitologia nórdica na forma de nomes como por exemplo em valquíria, aesir e a noite sob uma terrível tempestade de neve em alusão ao ragnarok, o fim do mundo.









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Quinta-feira, 19 de Junho de 2008

The First Samurai

"O Demónio Soberano desce do seu domínio nas montanhas até chegar a ti, o "First Samurai" (primeiro samurai) e ao teu mestre. Sem defesa contra a magia do Demónio, sucumbes aos seus poderes, deixando o teu mestre a lutar contra o Demónio Soberano sozinho. O teu mestre tomba em combate e perece. Mas, com o seu último suspiro, ele invoca o Mago Feiticeiro. O Demónio Soberano, temendo a derrota, foge para o futuro. Atormentado, o jovem samurai procura os ensinamentos do Mago Feiticeiro nos "caminhos da magia". Com a sede de vingança a crescer dentro si e armado com uma espada mágica, o jovem samurai persegue o Demónio Soberano no futuro e na incerteza..."








Quarta-feira, 18 de Junho de 2008

Hammer Boy

Ainda te lembras daqueles velhos jogos engraçados, sem história, onde simplesmente querias fazer a pontuação mais alta? Bem, Hammer Boy é um desses jogos.

O teu personagem é um rapaz com um martelo (aposto que não estavas à espera desta) e a tua tarefa é proteger a bandeira! Esta por sua vez está colocada no topo da torre por detrás do teu personagem e há vários inimigos que a tentam tirar. Cada ataque dura 99 segundos (vigia o cronometro no canto superior direito) e após isso serás levado para o próximo nível.

Os inimigos tentarão até à tua base ou então danificá-la (no primeiro nível precisas de afastar os Índios, subindo para um forte construído em madeira e disparando flechas incendiárias; no segundo nível estarás num navio pirata; o terceiro terá lugar num castelo medieval; o quarto numa base na Lua; e por aí adiante). Agora, à medida que avanças, tudo fica mais difícil, mas também recebes melhor equipamento. Na base lunar já poderás disparar lasers (quando o teu personagem estiver na extremidade direita ou na esquerda).








Terça-feira, 17 de Junho de 2008

Creepers

O que é que é verde, giro e rastejando te sobe pelo ombro? É uma "lagarta" (creeper) - que se irá transformar numa borboleta cada vez que se conseguir completar um puzzle!

O jogo é uma espécie de versão para crianças do conhecido 'The Incredible Machine'. Têm de se resolver "puzzles" e quebra-cabeças construindo ou colocando-se ferramentas nos sítios certos e depois ver a pequena lagarta a transformar-se em borboleta e a voar para longe.

Quando não se tem ideia do que fazer a seguir, pode-se pedir um conselho ao Professor.

O jogo não é complicado, duma certa forma é divertido e giro. Atribuo-lhe a nota global de 3. Apesar de lhe ter dado um voto baixo, diria que é um jogo que todos devem ter, especialmente os que gostam de reviver os dias inocentes da infância.








Segunda-feira, 16 de Junho de 2008

Mine Bombers

Lembras-te de Indiana Jones ou de Tomb Rider? (SIM, com a Angelina Jolie :P )

Bem, então já sabes que, uma caça ao tesouro não é uma tarefa fácil. E é muito mais complicado se mais caçadores de tesouros andarem atrás dos mesmos tesouros. E este é o caso de Mine Bombers, onde tu és um desses caçadores de tesouros.

Mine Bombers é o melhor jogo "um-contra-um" que alguma vez vi entre os jogos do tempo dos primeiros computadores 386. Eu lembro-me de jogá-lo no meu primeiro computador, um 386DX com 4 MB de RAM. Eu juntava os meus amigos e jogávamos até à exaustão. Mine Bombers ainda é muito divertido de se jogar. Senti uma grande carga nostálgica quando voltei a correr o seu ficheiro executável (MB.EXE) depois de passados dez anos. :)








 

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