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quarta-feira, 28 de fevereiro de 2007

Action Fighter

Action Fighter

Produtor: SEGA Entertainment, Inc.
Editora: Firebird Software Ltd., Kixx
Ano: 1989
Género: Acção
Multijogador: Não

Faça aqui o Download






terça-feira, 27 de fevereiro de 2007

Winter Olympics - Lillehammer 94

E aqui está outro jogo sobre jogos olimpicos convertido para PC. Desta vez é sobre os jogos olimpicos de inverno realizados em Lillehammer no ano de 1994. Aqueles jogos foram especiais, porque foram os primeiros jogos olimpicos de inverno que foram realizados somente dois anos depois do seus antecessores (eles trocaram os anos, para os jogos de inverno e de verão não serem no mesmo ano).


segunda-feira, 26 de fevereiro de 2007

Alone in the Dark 1

A introdução define a atmosfera perfeitamente, e vai se acumulando constantemente ao longo do jogo. A história toma lugar numa casa assombrada. Um certo Jeremy Hartwood morreu lá (possivelmente suicidou-se), e é a tua tarefa investigares o que aconteceu realmente. Podes escolher entre duas personagens para controlares ao longo do jogo: Emily Hartwood, que é sobrinha de Jeremy, ou Edward Carnby, um detective privado. O desenrolar da história não depende da personagem escolhida, e as suas características são iguais por isso não é relevante quem escolhes.

Começas a tua aventura no sótão, porque tens motivos para acreditar que uma importante pista foi escondida num velho piano lá. Este jogo combina elementos tanto de aventura e arcada. No minuto que começas, monstros começam a acordar espalhados pela casa e vão andar atrás de ti. Dependendo da dificuldade, vão haver mais ou menos deles, mas um número infinito em qualquer caso. Isto significa que tens que jogar rapidamente. Não podes perder tempo para parares e pensares no que vais fazer a seguir. No início, só tens os teus braços e pernas para lutar, mas à medida que avanças, também encontras armas e espadas para lutares contra eles. Enquanto te defendes dos monstros, também tens que completar a tua tarefa original - resolver o mistério do assassinato.

Podes adivinhar que este jogo é acção sem parar para tanto os teus dedos e o teu cérebro. Mas não acaba simplesmente com uma excelente história e jogabilidade. Este também é um dos primeiros jogos a oferecer gráficos tridimensionais que correm lindamente até em processadores x386. Isto foi tornado possível combinando belos fundos estáticos com não-tão-belas personagens poligonais. Foi um compromisso que teve que ser feito, mas o resultado final era de perder o fôlego em 1992 quando o jogo foi publicado. Tens que admitir que olhando para os screenshots, dirias que este jogo precisaria no mínimo um rápido 486. Bem, eu gostava de terminar a crítica aqui, mas também não acaba com um brilhante motor de gráficos! Os sons do jogo são excelentes para o ambiente e provavelmente causam arrepios de vez em quando! Já disse o suficiente! Se não estás convencido por agora, nunca vais estar! Uma nota de 5, claro, e uma definitiva recomendação.


sexta-feira, 23 de fevereiro de 2007

Golden Axe

'Golden Axe' originalmente era um jogo de Arcada produzido pela Sega. Esta versão de PC é uma extensão da história principal, em virtude da história original ser muito curta. Embora o modo para um jogador seja interessante, eu recomendo o modo multijogador (sem redes, à moda antiga, duas pessoas num só teclado:)

Além de jogar o modo normal você também pode jogar no modo de duelo. Aqui você pode matar uns quantos inimigos de cada vez. Eles continuam sempre a vir e quanto mais longe conseguir ir, mais fortes eles serão . Isto é muito divertido porque não precisa de jogar a história toda outra vez, mas experimentam imediatamente um exercício que vos faz subir a adrenalina.

'Golden Axe' é um daqueles jogos de que não se vai fartar mesmo depois de o acabar uma dúzia de vezes. É um jogo muito simples daquele género de matar tudo o que aparece a frente. Há a possibilidade de escolher um personagem (Duende, mulher ou homem) cada um com a sua arma própria, movimentos especiais e habilidades magicas (o que tem muito bom aspecto).

O objectivo é lutar contra o mal que quer tomar conta do mundo. Os gráficos dos personagens do mal são muito bons, e vai encontrá-los de "todos os tamanhos e feitios", desde o tamanho do seu personagem até, ao tamanho de gigantes que ocupam todo o ecrã.

Para além dos movimentos normais em luta e os poderes mágicos também se pode ganhar o controlo sobre dragões. Em primeiro lugar é preciso retirar estes animais aos personagens inimigos, e assim que estes tiverem sobre o seu controlo, você ir sentir-se como Hannibal. (Embora, ele use Elefantes e não Dragões)

Este jogo é um verdadeiro clássico no género acção/lutas, e deve ser jogado por todas as pessoas que gostam deste tipo de jogos.

Nota: Para os que pensam que este jogo é difícil, podem atribuir ao vosso personagem mais "saúde" no menu de opções.








Peço desculpa pela demora de concertar o link
Novo link para download



terça-feira, 20 de fevereiro de 2007

Games - Summer Edition, The

CLIQUE AQUI PARA FAZER O DOWNLOAD

A Epyx ficou conhecida pelos seus excelentes jogos de desporto (a maioria sobre Jogos Olímpicos). Aqui está então outro dos seus jogos de desporto. Desta vez levam-nos à bonita cidade de Seoul, anfitriã dos Jogos Olímpicos de Verão de 1988!

A sequência de abertura é mais que prometedora. Os gráficos são espantosos, os cenários excelentemente bem desenhados e até a melodia não é má de todo (mesmo que venha do PC Speaker). Infelizmente a jogabilidade é de certo modo pior que na maioria dos seus jogos de desporto. Há qualquer coisa que falta. Por outro lado, foram adicionados algum humor e alguns grandes eventos.

Portanto, vamos lá aos eventos:

Tiro ao arco (archery) é definitivamente uma grande adição a este jogo. Infelizmente, uma vez escolhida a "força", já não é possível altera-la (o que é um grande aborrecimento). Depois disso é preciso apontar. De acordo com a força e as condições do vento é necessário apontar acima ou abaixo do centro do alvo. Ao apontar-se directamente ao centro (sem se ter a certeza de que força se deve usar) resultará muito provavelmente em falhar completamente o alvo.

Salto à vara (pole vault) é um dos eventos que já existia anteriormente. Ainda assim foram acrescentados alguns efeitos. Primeiro é preciso ganhar velocidade suficiente. Depois é necessário apoiar a vara. Se a baixarem demasiado cedo ou não saltarem no momento certo, a tentativa será inválida. Por outro se a baixam demasiado tarde, o vosso atleta continuará a correr e a correr... E mesmo que consigam com sucesso deixar o chão, ainda é preciso passar por cima da barra (com alguma acção no meio do ar). Depois da aterragem terão a oportunidade de ver uma repetição no grande ecrã do recinto desportivo.

Barras paralelas (parallel bars) é um evento de ginástica que eu nunca tinha visto antes. É necessário executar algumas acrobacias em ambas as barras e depois "aterrar" com sucesso. Para começar devem-se apenas carregar em algumas teclas aleatoriamente e qualquer coisa há-de acontecer. Só depois de se fazer a mesma coisa umas quantas vezes é que se começa a perceber o que se tem de fazer para conseguir os movimentos necessários.

Ciclismo (cycling) é um dos dois eventos em que se compete contra adversários. Carregando muitas vezes e rapidamente na tecla para avançar fará o ciclista andar mais depressa, fá-lo-á cansar-se (é possível ver a sua expressão na pequena janela). Nas curvas é preciso curvar correctamente, para não se perder muita velocidade.

As Argolas (rings) têm provavelmente o melhor cenário de fundo (o dragão). O atleta é novamente um ginasta e desta vez precisa de dar provas da sua habilidade e da sua força nas argolas. Apenas tentem não fazer nenhuns movimentos completamente ilógicos.

Mergulho (diving) era a modalidade mais divertida no velho Commodore64. A versão para PC perdeu alguma dessa diversão, as continua a ser um bom evento. É necessário executar as acrobacias mais ousadas enquanto se está no ar e mergulhar na água com o mínimo de impacto possível.

Os 400 m barreiras (400 m hurdles) são o segundo evento onde se compete contra adversários. O principal aspecto desta modalidade (além de se ter de carregar nas teclas repetitivamente) é a longa espera antes do evento começar (carreguem em "Enter" ou na "Barra de espaços - eu vos desafio).

Por fim, mas não menos que os outros, o Lançamento do martelo (hammer toss). Devem ganhar muito balanço para o lançar mesmo longe. Há três fases no lançamento: primeiro simplesmente balança-se o martelo; a seguir começa-se a rodá-lo à volta da cabeça do atleta; finalmente todo o atleta andará à roda (manter a Barra de Espaços pressionada nesta ultima fase). Quando a libertarem, é melhor certificarem-se de que não estão "virados para a câmara". Eu avisei-vos, lá se foi o vosso ecrã TFT-LCD novo.

Resumindo, este jogo é muito divertido, mas podia esta mais bem feito. Leva um ponto de bónus pelo e pelos magníficos gráficos, mas mesmo assim não leva a pontuação máxima.

segunda-feira, 19 de fevereiro de 2007

Versão moderna do clássico Pacman, com telas inéditas.


A idéia do jogo é simples, o objetivo do jogo é guiar o Pacman para que coma todos os pontos que há na tela, não deixando os fantasmas o pegarem. Se você comer a pílula do poder, poderá comer os fantasmas, isso será percebido quando eles mudarem de cor. Ocasionalmente aparecerá frutas na tela, na qual você ganhará bônus se comê-las.

O jogo possui agora dezenas de telas e pode ser jogado por um ou dois jogadores. O melhor pontuador terá o seu nome no topo da tela até que seus pontos sejam superados.


Para fazer o download da versão de avialiação, clique aqui.

Seu produtor é RKSOFT.

sábado, 17 de fevereiro de 2007

Informações sobre Jogos Online e como jogar online

Aqui vão algumas informações sobre jogos online:

Como jogar online
Se o seu jogo é comprado, o manual explica.

Nem todos os jogos suportam partidas online.

O que são servidores?
Um "servidor" é um computador na internet que cria as partidas, e que outros computadores (clientes) se conectam para jogar.

Alguns sites de servidores brasileiros:
http://games.terra.com.br
http://jogos.uol.com.br
http://www.arenaturbo.com.br

Alguns programas guardam os endereços de servidores para você:
http://www.udpsoft.com/eye
http://www.gamespy3d.com
http://www.gamespyarcade.com


Jogos Online Gratuitos:

Web:
http://www.popcap.com
http://www.miniclip.com
http://www.minijuegos.com
http://www.atrativa.com.br
http://www.cyberjogos.com
http://games.terra.com.br/online
http://www.uol.com.br/jogos
http://www.bananagames.com.br/gamesonline

DOOM

Doom1 é um jogo de computador lançado em 1993 pela id Software, e um dos títulos seminais do gênero tiro em primeira pessoa. Combinando gráficos 3D com violência gráfica, ele tornou-se tanto controverso quanto imensamente popular, com um lançamento em versão shareware que estima-se ter sido jogada por 15 milhões de pessoas. Além de definir muitos elementos de jogo dos games de tiro em primeira pessoa, Doom estabeleceu uma sub-cultura por popularizar o jogos jogo em rede e permitir expansões criadas pelos jogadores (WADs). O sucesso do jogo influenciou o boom de jogos nos anos 90 até o ponto desses jogos serem algumas vezes chamados de "clones do Doom".

A franquia Doom continuou com Doom II: Hell on Earth (1994) e numerosos pacotes de expansão, incluindo The Ultimate Doom (1995), Master Levels for Doom II (1995), e Final Doom (1996). Originalmente lançado para o PC/DOS, esses jogos foram subseqüentemente portados para várias outras plataformas, incluindo nove diferentes jogos para consoles. A série perdeu o apelo tão logo o mecanismo gráfico do Doom se tornou obsoleto no final dos anos 90 mas foi revivido em 2004 com o lançamento do Doom 3, uma releitura do jogo original usando nova tecnologia.

Em 2004 foi lançada uma versão em tabuleiro, pela Fantasy Flight Games, com miniaturas dos monstros e personagens.

Já em 2005, foi lançado uma adaptação cinematográfica de Doom, batizada no Brasil de Doom: A Porta do Inferno.

sexta-feira, 16 de fevereiro de 2007

Baixe todos os jogos do Atari para o seu PC


Ao amantes do Atari, que tal ter todos os jogos rodando em seu pc?

O emulador STELLA é o melhor emulador para o ATARI, independentemente de qual é o seu computador.
Após criar uma pasta ATARI crie dentro desta uma com o nome ROMS para descompactar os arquivos bin.
Dentro da pasta ATARI você irá descompatar o emulador STELLA. Para jogar em DOS é só clicar no arquivo chamado "Gamemenu", neste momento será criado um talho para este aquivo, você poderá mover este atalho para qualquer pasta, em seu computador, até mesmo para para o MENU INICIAR, Área de Trabalho ou Barra de Tarefas.


O website www.atari2600.pop.com.br/atari.html possui todos os jogos do Atari e o emulador STELLA para download.

A História dos Jogos Eletrônicos

A indústria dos jogos eletrônicos está inteiramente ligada ao desenvolvimento de toda a indústria do entretenimento. As relações entre os antigos inventos remontam a evolução das características interativas e de conteúdo realizadas nos dias de hoje. As tecnologias aplicadas na criação de novos formatos demonstram o mesmo ímpeto dos homens que outrora solucionaram os problemas mecânicos ou éticos enfrentados na história desta indústria. A história dos jogos eletrônicos começa na criação das primeiras máquinas de pinball. É importante destacar que o aprendizado adquirido nesta fase foi, mais do que lúdico, atrelado às atividades de negociação, temática e distribuição. Em uma época onde as máquinas eram facilmente confundidas com caça níqueis, os pioneiros tiveram delimitar seu negócio. Essa segmentação aproximou os jogos da indústria do entretenimento, que nesta época era formada, nos EUA, principalmente pela distribuição de Jukebox .

Dos antigos pinballs até os fliperamas a indústria amadureceu, mas foi durante as décadas de 60 e no início dos 70 que os jogos eletrônicos começaram a estabelecer seu formato. Em 1961 o MIT recebe como donativo o primeiro PDP-1, um computador que comparado aos anteriores era relativamente pequeno, do tamanho de um carro. E esse computador possuía um monitor de saída de dados. Foi então que um jovem estudante chamado Steve Russell decidiu produzir um jogo interativo. Todos aqueles que programavam nessas máquinas eram considerados hackers, e foi isso que Russell se propôs a escrever um programa que desce conta de sua visão. Durante meses Russell ouvia os colegas lhe perguntado sobre os progressos, porém havia um grande problema conta ele mesmo. Faltava motivação, um outro estudante, Alan Kotok resolve auxiliar Russell nesse problema e discute o que estaria faltando para o jogo interativo ser escrito. Russell nesse momento se depara com um problema de algoritmo de seno e co-seno. Alan Kotok consegue escrever um programa que sirva para os propósitos de Russell, então ele não tem mais problemas a não ser escrever o famoso programa que os colegas estão esperando.
 

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