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29 de jun de 2007

Alien Rampage

Este jogo podia ter sido mais marcante se o jogo tivesse tido mais fundos. Tem 5 diferentes fundos que se movem em paralelo, controles suaves, um inovador esquema de apontar e sangue, muito sangue. Pegue uma das suas sete armas disponíveis e acabe com os caracóis ou com as plantas carnívoras alienígenas ou clique num monstro que parece um caranguejo ou um homem lagarto que leva um escudo e serás recompensado com um banho de vísceras.

Cool Spot

Comentário no site da abandonia........

"Da mesma maneira que Chupa Chups tentou fazer os seus produtos mais populares criando, 7-up criou Cool Spot para promover a sua bebida. Embora o jogo não me faça sair e comprar montes de 7-up, continuo a gostar do jogo pelo que é; Um simples e divertido jogo de "saltar e correr".

A maior parte do código do jogo foi feito a criar diferentes animações para Cool Spot. Observá-lo ir é suficiente para mim, mas o próprio jogo é excelente. Apenas não se esqueça de o deixar quieto por um bocado para poderes mesmo ver as animações em ação. O resto dos gráficos também é bom e alguns dos fundos são um espetáculo. Os monstros também são divertidos e embora eles pareçam lentos, este jogo não é fácil. Cada monstro tem o seu próprio padrão de ataque, e alguns só morrem depois de vários tiros."










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Carmen Sandiego Dans le Monde

História da Carmen sandiego...

Where in the World is Carmen Sandiego? é um jogo de computador lançado inicialmente em versão para Apple II, no início da década de 80. Posteriormente foram lançadas versões para IBM PC XT. Além dele, foram lançados também Where in the US is Carmen Sandiego? e Carmen Sandiego Junior Detective. No enredo somos um detetive que junta pistas ao redor do mundo para solucionar um caso.É um jogo bem educativo porque, durante essa procura , acabamos aprendendo aspectos de geografia e as características de vários países.

Carmen Sandiego

Carmen Isabela Sandiego surgiu pela primeira vez em 1983, como personagem do jogo Where in the world is Carmen Sandiego?. A personagem foi criada pelos ex-funcionários da Disney, Gene Portwood e Lauren Elliott, que quiseram criar um jogo educativo e divertido para as crianças aprenderem geografia. Por isso, elaboraram uma personagem com nome "diferente", mas fácil de pronunciar pelas crianças, e o primeiro jogo com seu nome foi lançado dois anos depois.

A história da personagem em si é a seguinte: Carmen ficou órfã cedo, e ainda nova foi adotada pelo Chefe da Agência de Detetives ACME. Na ACME, ela cresceu e se transformou na melhor detetive que já passara por lá. Com o passar do tempo, os casos foram ficando muito cansativos e simples para Carmen, que saiu da agência e fundou a VILE, reunindo vilões. Juntos, e a mandado dela, eles saíram viajando pelo mundo, pelo espaço e pelo tempo, roubando as coisas mais impossíveis - tudo isso porque Carmen Sandiego era obstinada, e roubava pelo prazer de vencer todos os desafios.









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28 de jun de 2007

Flight Simulator 95

O Microsoft Flight Simulator começou sua vida como um conjunto de artigos sobre gráficos de computador escritos por Bruce Artwick em 1976 sobre programas de gráficos 3D. Quando o editor da revista disse que os leitores queriam comprar o programa, Bruce Artwick incorporou uma compania chamada subLOGIC Corporation em 1977 e começou a vender simuladores de vôo para os computadores 8080 como o Altair 8800 e o IMSAI 8080. Em 1979 a subLOGIC lançou FS1 Flight Simulator para o Apple II. Em 1980 a subLOGIC lançou uma versão para o TRS-80, e em 1982 eles licensiaram uma versão IBM PC com gráficos CGA para a Microsoft, o qual foi lançado como Microsoft Flight Simulator 1.00. A subLOGIC continuou a desenvolver o produto para outras plataformas, e seu melhorado Flight Simulator II foi lançado para o Apple II em 1983, para o Commodore 64 e o Atari 800 em 1984, e para o Commodore Amiga e Atari ST em 1986. Enquanto isso, Bruce Artwick deixou a subLOGIC para fundar a Organização Bruce Artwick e trabalhar nos subseqüentes lançamentos da Microsoft, começando com Microsoft Flight Simulator 3.0 em 1988. Microsoft Flight Simulator chegou a maturidade comercial com a versão 3.1, e então passou a utilizar gráficos 3D e hardware de aceleração para se tornar um produto de alta qualidade.

A Microsoft vem continuamente produzindo novas versões do simulador, adicionando novos recursos como novas aeronaves e cenários maiores e mais detalhados.

A mais recente versão do simulador, MS Flight Simulator 2004 e o recém-lançado MS Flight Simulator X, chamam atenção de pilotos, pessoas que desejam ou sonham em ser pilotos. Estando mais para um ambiente virtual imersivo do que um jogo, pode ser frustrante, complexo e difícil devido ao seu realismo, mas isso pode ser bom para o experiente "piloto virtual" ao mesmo tempo.







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27 de jun de 2007

Comanche

Pilotar helicópteros não é simples. Quando se trata de um aparelho equipado com a melhor tecnologia bélica, como o RAH-66 Comanche -máquina de guerra fabricada pela Boeing Sikorsky-, o desafio é maior. Comanche reproduz com realismo o que o helicóptero original é capaz de fazer. para criar o software, uma equipe do desenvolvedor do jogo, a NovaLogic, visitou o fabricante da aeronave e teve consultoria do exército norte-americano. O resultado é um simulador com dezenas de comandos.









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26 de jun de 2007

Gabriel knight

Neste primeiro capítulo, "Sins of the Fathers", somos apresentados a um escritor decadente, vítima de terríveis pesadelos e que se "intromete" na investigação de crimes ligados a uma seita vodu de Nova Orleans. À medida que os dias passam, Gabriel vai descobrindo o submundo da cidade, viaja para a África e para a Europa, descobre segredos familiares e se envolve com uma socialite local. Apesar de antigo ( foi lançado em 1993 ), GK1 garante horas de diversão com quebra-cabeças muito bem bolados e uma história envolvente.









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Tyrian 2000

Comentário no abandonia...

"Tyrian 2000 é um dos melhores jogos espaciais de arcade já feitos. Por quê? Achei que você nunca fosse perguntar, deixe-me dizer.

Os gráficos são a pura perfeição! (Olha as telas, concorde e continue a leitura).

A música também é excepcional. Não há muito mais a dizer sobre isso. O que dá a esse jogo a beleza é a história. Sim, este jogo (diferente de todos os outros) tem uma história. E é uma profunda. Seu papel é o de Trent Hawkins, um Ás Espacial extraordinário. Sem qualquer aviso você será jogado num jogo fatal de poder, porque a MicroSol deseja tomar controle de todo o sistema planetário Tyrian. Sozinho, você compete contra uma corporação poderosa. Seus amigos os trairão, seus pais serão mortos, e tudo e todos se virarão contra você. Haverá rotas diferentes para se tomar, então o jogo nunca se repete. Você receberá a história do jogo de fontes de dados por todo o jogo. Eles incluem mensagem de amigos, aliados e outros que destravarão armas novas, naves e viagens interestelares. Uma vez que estas fontes de dados estão escondidas em prédios e naves inimigas, você nunca vai jogar o mesmo jogo duas vezes com a mesma informação. Então o jogo muda, na verdade, o tempo inteiro. Justamente o que qualquer jogo precisa!"








25 de jun de 2007

Sim Earth

Mais um da Série SIM ....

Comentário do abandonia...

"Voce Gostou de SimCity mas agora acha que uma cidade já não é grande o suficiente? Então devia dar uma olhada no Sim Earth. Este também é um simulador mas em vez de tratar de uma pequena cidade,vc tem controle sobre um planeta inteiro! Sim Earth coloca vc no controle do próprio planeta... a geosfera, atmosfera, a evolução de simples micróbios em peixes, pássaros, répteis, mamíferos e finalmente vida inteligente - evoluída de macacos, golfinhos, ou dinossauros; este jogo cobre biliões de anos."



22 de jun de 2007

NHL 93

Comentário no abandonia....

"Uma das coisas que mais me seduz neste jogo é o nível de detalhes. O jogador pode escolher o modo de exibição ou uns longos "play-off". Uma possibilidade dada pelo jogo é a hipótese de nós escolhermos as nossas teclas, e ainda os nossos jogadores titulares. No intervalo do jogo podemos saber os resultados dos outros encontros, e sabemos os detalhes de cada golo desde quem o marcou a quem fez a assistência. Pode não parecer nada de especial se comparado com os jogos de hoje, mas na altura era uma inovação."








Full Throttle

A história é focada em Ben, o líder de uma gangue de motoqueiros chamados de “Polecats”. O ambiente do jogo retrata um futuro apocalíptico, quase sempre desértico e rochoso, lembrando muito Mad Max.

Tudo começa quando Ben e sua gangue estão descendo pela auto-estrada 9, no meio do deserto rochoso, quando avistam uma bela limusine branca. Mas para Ben, são raras as coisas que cruzam seu caminho na estrada, é assim, que sem pensar, ele empina sua moto e passa por cima do carro, destruindo o pequeno ornamento que simbolizava a limusine, na frente do capô.

Excitados com o acontecimento, os passageiros do carro logo começam a investigar de que gangue se tratava e quem era seu líder. Ben e sua gangue param para relaxar no Kick Stand Bar, lugar onde mais tarde encontrariam Malcolm Corley, o fundador da última fábrica de motos customizadas do país ainda em atividade, a Corley Motors.




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21 de jun de 2007

Grand Prix Circuit - the Cycles

bahhhhhhhhhhhh, achei por acaso esse jogo, putz joguei muito tbm, nem lembrava mais. tbm tentei achar uma descrição dele mas não encontrei nada, só sei que o jogo é da Accolade e é de 1988.


Quake II

Quake II é um jogo 3d de tiro em primeira pessoa que se passa em uma base, o jogo se passa em um futuro longinco, O planeta Terra está sendo invadida pela civilização Stroggos (Espécie alienigena cibernética da região ).O jogador (um soldado humano apelidado de "Bitterman") pega parte da 'Operação Alien suprema' uma desperada para proteger a terra da Invasão Alien lançando um contra ataque no planeta natal da civilização hostil Strogg. O jogo se passa no planeta natal dos Stroggos.

Quake usa a mesma tecnologia mas atualizada de Hub System similar ao jogo Hexen da série Heretic/Hexen, mas com fases extras em cada "episódio" e alguns saltos especiais a algumas fases comuns.

Os gráficos poligonais, acompanhado dos efeitos de luz e sonoros revolucionaram os jogos da época, servindo de base pra modelação de jogos mais recentes. O modo multijogador foi um dos pontos mais marcantes, travando intensas batalhas no modo deatmatch, team, entre outros (aprimorados e lançados depois em um jogo exclusivo chamado Quake III- Arena).








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20 de jun de 2007

Redneck Rampage

Redneck Rampage proporciona generosas doses de humor negro e a violência gratuita fornecem boa diversão para os jogadores, evitando que o jogo caia numa chatice. Os detalhes são interessantes, como usar uma bola de boliche e um braço amputado de um alienígena como armas...






Sim Ant

Cometário postado no abandonia: "Sim Ant é divertido de jogar devido à característica única que os criadores decidiram usar. Nele vc é uma formiga. Joguei-o recentemente e descobri que é um jogo muito divertido e fácil de jogar. No entanto tive alguns problemas de compatibilidade a jogar Sim Ant pelo Windows - não encontrei som e às vezes o jogo parava. Isto foi facilmente resolvido mudando para o DOSBox."








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19 de jun de 2007

GT Racing 97

Não conheço esse jogo. achei legal os screenshots e postei ehhehehe. Valeu!!!






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Fifa 2000




O FIFA 2000 dá a você uma colocação de times e de jogadores individualmente, determinando o poder e força de todos os times, permitindo partidas como: a Seleção Brasileira contra a DC United. No aspecto jogabilidade, o jogo oferece quatro modos para se escolher: exibição, torneio, temporada e treinamento. O modo treinamento oferece a chance de familiarização com a jogabilidade e configurações de controle.













18 de jun de 2007

Pinball Dreams

A série lançada no início dos anos noventa sob a designação 'Digital Illusions' obteve um sucesso estrondoso. Em grande parte por causa dos seus gráficos coloridos, uma dinâmica muito realista dos efeitos do tabuleiro de jogo, a diversidade de tabuleiros apresentada e mais uma extensa lista de muitos outros aspectos que não vamos conseguir mencionar. Seja um maníaco do Pinball ou não, uma vez que se experimente este jogo, ficar-se-á grudado frente ao monitor do computador por horas.










 

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