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4 de mar de 2016

One Must Fall: Battlegrounds (PC) [2003]


One Must Fall: Battlegrounds é a continuação de One Must Fall: 2097. Ele é definido vários anos após o original, e continua a história de robôs gigantes lutando entre si.

One Must Fall é um jogo de luta totalmente em 3D. Os personagens têm a liberdade de executar sobre as arenas como bem entenderem. Ao invés de seguir uma câmera de visão lateral do desdobramento, One Must Fall usa uma câmera em terceira pessoa de perseguição para observar a ação, a fim de ajustar-se a sua gama completa de movimento. Os jogadores podem escolher quais HAR (Human Assisted Robot) que deseja usar, bem como um piloto de controlá-lo. Cada piloto tem diferentes estatísticas que afetam o quão forte, rápido, focado, ou quanto dano cada robô pode tomar. Isto, combinado com os ataques diferentes para cada HAR, compõem a maioria da variedade no jogo. One Must Fall : Battlegrounds também tem um sistema de combinação único que permite uma grande variedade de movimentos para serem encadeados juntos. O jogo também incorpora "riscos" para a arenas, como lançadores de bola de fogo, paredes eletricamente carregadas e campos minados.

Ano de lançamento: 2003
Gênero: Luta, Ação
Tamanho: 700 MB

Requisitos Mínimos
Processador: Pentium III ou Athlon
Velocidade do processador: 500 MHz ou 733 MHz
Memória RAM: 128 MB
Memória de vídeo: 16 MB
Versão do DirectX: 8.1
Sistemas Operacionais: Windows 98/ME/2000/XP
Espaço: 1 GB livres em HD

Imagens do jogo

One Must Fall: Battlegrounds Windows Most tournament fights are at least threesomes.

One Must Fall: Battlegrounds Windows What good is winning if you can't strike a pose?

One Must Fall: Battlegrounds Windows Using a "pickup" to call down a mini airstrike on the opponents.

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